Photoshop合成在空中操控暴风雨的恶魔

2021-11-10 0 348

最终效果

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所需要的素材在论坛二楼下载

Step 1

打开您的背景图像,然后粘贴该女孩的图像中。 命名层”女孩”。 女童的使用自由变换工具将图像调整 (Cmd + T / Ctrl + T) 直到您大致有她到适当的位置。

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Step 2

选择钢笔工具 (P)。 使用一系列的点击,那女孩的边缘周围绘制,我接着衣服行,错过了她在的底部的鞋,我们打算让她淹没在水中。 注意: 的更多的点击您使用您的图像将会在平滑,所以值得花一些时间来放大和最佳您可以获取右转往角落。

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Step 3

一旦你有了这个女孩所有映射使用钢笔工具选择窗口 > 路径。 选择加载路径选择按钮。

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Step 4

与您所选的路径选择选择 > 调整边缘。 不要尝试使用太多的羽化,它是一个常见的坏习惯,试图使用羽化选项来弥补坏的选择。 请确保您使用钢笔工具的选择清洁,您应该不需要那么多的羽毛工具。

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一个您单击确定你应返回到您的映像。 选择图层 > 图层蒙版 > 显示选择。 这将隐藏后台,您应由那个女孩与背景图像。

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Step 5

我们将添加某种效果,使她出现我们女孩图层湿。 选择筛选器 > 艺术 > 塑料包装。 调整您的设置,以其不太上方。 你希望它是细微的增强功能不丧胆。

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Step 6

应用塑料自动换的行与变下稍暗图像。 选择图像 > 调整 > 色相/饱和度。 只是如此调整不一样生机勃勃。 请确保您有这个女孩选择,不图层蒙版的缩览图。

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Step 7

接下来,我们需要开始添加一些波。 下载并安装 Water1 和 Water2 的画笔包从 黑曜石黎明。 用画笔安装,我发现很容易放到上一个新的文档,然后复制并将其粘贴到我们的图稿。 我觉得容易调整画笔大小比图像的大小。

所以创建一个新的文档,并使画布大小的巨大。 使 3500 × 3500 2500年我们将有足够的空间来使用最大的画笔预设原样。 填充用黑色的背景。

创建一个新图层,然后选择画笔 Wave1。 将画笔大小设置为 2500年和使用白做一次单击背景。

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下一步,选择选择选择整个画布 > 所有 (Cmd + A / Ctrl + A)。 选择编辑 > 复制 (Cmd + C / Ctrl + C),然后返回到我们的图稿。 选择编辑 > 粘贴 (Cmd + V / Ctrl + V) 来将其粘贴到文档。 命名层”Wave1″。 使用自由变换工具 (Cmd + T / Ctrl + T) 以调整大小并将其定位在我们女儿的底部左侧。

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Step 8

重复上次的步骤这才使用自由变换工具时,命令-点击/右键-单击波浪并选择水平翻转。 定位在该女孩的右侧翻转的浪潮。 命名层”Wave2″。 注: 尝试使大小有点不同,因为这将使其看起来较少的另一侧的一个精确副本。

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Step 9

选择一个不同的画笔此时间,请使用 Splash1。 做之前将它放到空白文档并将其粘贴在相同。 调用这一层”Splash1″ 并将其定位在其他两波之间。

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Step 10

这正是你艺术的进来。 我们需要颜色,使它们看起来固体波并不是一个空壳。 创建一个新的图层以上我们女层,但低于 Wave1。 其命名为”波色彩”。

选择一个吸管工具 (I) 在女层选择一种颜色在波的基地。

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使用您的新颜色选择画笔工具 (B)。 选择 45px 软圆刷和波色彩图层上的一些颜色绘制。

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因为在整个照明更改,不能只是使用整个波相同的颜色。 所以作为您的进展以及保持从底座上使用吸管工具 (I) 选择不同的颜色,你甚至可以把暗条纹用来创建更断的水效果的波浪。

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Step 11

现在,我们需要添加一些喷使它看起来很像这些波粉碎对我们的主题。 我们下载的画笔包里有各种喷雾画笔。 创建一个新图层,并称其”喷雾”。 选择几个不同的画笔,并具有不同的大小,将一些喷放。

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Step 13

没有调用 Splash1,非常适合在衣服的基岩的画笔。

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粘贴到此位置,并命名为图层”启动 2″。 调整其位置相同的方式,较早时使用自由变换工具 (Cmd + T / Ctrl + T)。

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Step 14

对夫妇更各种溅放使用不同的画笔画笔包出的海中。 名称以适应层。

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Step 15

现在,我们需要添加一些水给我们张图片里的那个女孩。 使用 waterfall6 画笔和以前一样将其粘贴到文档。

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使用大的软橡皮和删除池底部水摔了下来。

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复制和以前一样将其粘贴到我们的图稿,命名图层”Drips1″ 和使用自由变换工具 (Cmd + T / Ctrl + T) 以调整大小以适合的衣服前的褶皱。 不限制比例、 西葫芦它水平并伸出它垂直获得一个较好的效果。

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下一步,使用在自由变换工具再次,但命令-点击/右键-单击所选内容,然后选择经。 弯曲,经你的水,以使其适应在折叠好一点的曲线。

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Step 16

一些多叶栅中重复上面的步骤。

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Step 17

画笔 waterfall3 并将其放置空白文档。

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采取橡皮擦,再删除该池。 然后将其粘贴到我们的图稿,并命名为图层”Blast1″。 使用自由变换工具置于旁边,顶部折衣服的左侧。

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使用变形工具来使其看起来更多弯,看起来它有点现在藐视重力。

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一旦你了你水喷射快乐,采取橡皮擦工具,并小心地拿出位重叠这件衣服的。 您可以更改不透明度有点还以使其更少的白色。

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Step 18

另一个水喷射的重复步骤并将其命名为高炉 2。

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Step 19

再次重复步骤并将其命名为 Blast3。 只这一次定位女图层下面图层。 水平翻转图像,像我们先前和浪一起做,并将它在右手边。 由于的层定位,也会在她身后。

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Step 20

添加一个最后的冲击,但使用只是该提示,使它看起来更像滴。

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Step 21

falling1 刷并将它放到我们的空白文档。

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就像使用前下边缘的软橡皮。

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将其粘贴到我们的图稿,并调用它的 Fall1。 放置在 Blast3 以上的图层,并使用任意变形与变形工具它走过她的手臂的位置。

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Step 22

使用画笔 falling2,重复调用层 Fall2 的最后一个步骤。 更改至约 78%的不透明度。

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Step 23

(此步骤 PSD 文件 – 可选下载)

下载图像 专家中 的水。 在 photoshop 中打开它,然后使用钢笔工具 (P) 绘制周围的人,像我们前面的女孩。 保留尽可能多的溅您可以,但只是削减围绕他辖下的粗糙边缘。

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删除使用层背景 > 图层蒙版 > 显示全部。 如果该选项不可用其因为背景图层锁定。 双击背景图层,然后单击确定来解锁。

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现在再取回钢笔工具 (P) 和周围的人左手臂砍。 所以我们要删除整个手臂,不存在在这幅画手。 加载路径为选择完成。

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再次选择钢笔工具 (P) 和周围人的右手臂绘制。 加载路径作为选区。

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复制该的图层,然后选择选择 > 逆,并确保您已选定的图层蒙版,用黑色填充。 它将看起来没有什么发生的了,但实际上就是你那帮人左扶手该图层上。 使用自由变换工具、 水平翻转它并将其旋转到位。

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正如您可以看到他的手臂现在熄灭图像的一面。 所以选择图像 > 画布大小并使一个相对的宽度调整。

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单击一个该的层然后按住 shift 键并单击另一种类型,以突出显示他们两个。 Cmd-点击/右键单击并选择合并图层。 这将再一次使我们所有人的家伙。

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通常,现在我们将集中于制作联接中手臂更流畅,但这家伙将被重新调整它的大小为不重要,无论如何你不会看到它。

复制和粘贴他到我们的图稿,命名图层人以及调整他使用自由变换工具。

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Step 28

使用相同刷如我们较早时,使用在磐石上,和称为”人开机”一个新图层上粘贴到此位置,并调整其大小它掩盖水已经存在。

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选择图层人。 以海绵工具 (O),您可能必须选择它所坚持的图标。 它是为加深与减淡工具同一面板中。 将模式设置为 Desaturate,100 成流,然后参加它的橙色波中彩色。

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Step 29

创建一个称为”眼”的新图层最顶部的图层面板。 使用钢笔工具 (P) 和绘制那女孩的眼睛周围的路径,只是虹膜和学生并不包括白。

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选择圆形选框工具 (M)。 再像海绵工具您可能要从滴下菜单中选择它。 按住 alt 键,学生上画一个圆。 这将使我们只选择的虹膜无。

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现在使用颜色蓝色 (# 00aeef) 填充它。

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Step 30

重复步骤 29 其他眼。

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Step 31

用双眼做选择图层 > 图层样式 > 混合选项。 设置使用 # bee7ff 颜色作为一个内发光。

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Step 32

在图层面板中查找原始背景照片和复制它。 其命名为”湿岩”。 选择筛选器 > 艺术 > 塑料包装和做同样的事情我们做了那个女孩。

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使用大型的软橡皮擦和岩石、 天空、 浪、 海但去掉一切塑料包装。 混合模式设置为 Overlay,并减少到一个地方约三十的将不透明度。

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Step 33

选择 origninal 背景图像。 选择钢笔工具 (P)。 绘制沿选择天空地平线。 一如既往,作为选区载入该路径。

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选择编辑 > 复制跟编辑 > 粘贴。 天暗图层的名称。 选择图像 > 调整 > 亮度/对比度。 调整天空。

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选择图层 > 图层蒙版 > 显示全部添加到我们的图层的图层蒙版。 采用大型围软刷,移除波的提示使它变得明亮再次,以及沿固体加入到它混合在一位地平线的运行您的画笔。 记得上取代了白皮书的图层蒙版黑移除。

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现在仍有明确联接天空满足地平线的位置。 天暗层使用自由变换工具。 将地平线拖入海略。

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选择图像 > 调整 > 水平和有点进一步加深了。

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Step 35

下载并安装 包刷云 从左侧栏上越轨的艺术。 我们将使用此包从两个画笔。 Pincel Muestreado 3 和 8。

画笔 Pincel Muestreado 3 并将它放到我们的空白文档中,像我们在较早前做水刷用。

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复制和粘贴到我们的图稿的图像以及命名层”Clouds1″。 Clouds1 图层暗天空层之上的位置。

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选择图像 > 调整 > 色相/饱和度。 降低,使您的云更暗的亮度级别。

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带软的圆橡皮擦并删除任何重叠。

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Step 35

重复上一步,但使用画笔 Pincel Muestreado 8。

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粘贴在图像并命名为图层”Clouds2″。 这个女孩背后图像的位置和再次,用一个软橡皮触摸。

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Step 36

天空看起来有点太蓝色仍为我喜欢。 因此,选择天空暗层并从菜单中选择图像 > 调整 > 色相/饱和度。 吐温要让天空更灰色饱和。

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Step 37

现在,我们将添加闪电。 创建一个新的图层,黑暗的天空层以上,称之为”闪电”。 选择渐变工具 (G) 并选择黑白默认渐变。 绘制中的短渐变。 如果您绘制您行太长,闪电不会急剧和影响将不起作用。 下面的红线表示我的渐变。

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现在选择筛选器 > 呈现 > 差异云。

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通过选择图像反相区别云 > 调整 > 反向。

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现在到屏幕设置混合模式。

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调整大小和位置图层。 使用大的软橡皮删除任何不需要的云不属于主要螺栓。 此外接触到它融入云等螺栓的顶。

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选择图像 > 调整 > 色相/饱和度。 滴答作响,着色,然后进行闪电螺栓蓝色。

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Step 38

重复的闪电层,并调用它雷电模糊。 在复制图层上,选择筛选器 > 模糊 > 高斯模糊。 设置为约 23 的半径,并单击确定。

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Step 39

托盘的顶部创建一个新图层,其命名为”雨”。 确保您有黑白默认颜色 (新闻 D) 选择筛选器 > 呈现 > 云。

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选择筛选器 > 添加噪声。 设置量为 63、 检查高斯和单色。

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到屏幕设置混合模式。 然后选择筛选器 > 模糊 > 动感模糊和集至 70 角度。 使远程 50,并单击确定。

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下一步仙芬黛选择图像 > 调整 > 水平与设置直到你雨起你是快乐的玩。

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完成这场雨,只是为扩展关闭了的图稿的上下层,如噪声影响收集顶部和底部,并为此提供了使用自由变换工具混乱影响。

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Step 40

选择图层 > 新建调整图层 > 色相/饱和度。 只是为了照亮了一位照片。

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Step 41

现在所有的还有要做是标志图稿。 我从 dafont.com 选择字体 Base02,它定位以及地平线。 更改,不透明度为 30%。

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并就是 … 请留下任何意见或建议下面,他们感谢 !

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